Horror Door

Modélisé sous Maya, texturé sur Substance Painter
Les lights, le set dress et le rendu ont été faits sur Unreal Engine 
Le post Process a été réalisé sous Unreal Engine

Environnement Intérieur

Modélisé sous Maya, texturé sur Substance Painter
Les lights, le set dress et le rendu ont été faits sur Unreal Engine 
Le post Process a été réalisé sous Photoshopp

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Cinématique PlayDoll

Cinématique de film d'horreur

Réalisé sur Maya 2023 et texturé sur Substance painter 

Cinématique PlayDoll

Cinématique de film d'horreur

Réalisé sur Maya 2023 et texturé sur Substance painter 

Diorama Intérieur

 

Réalisé sur Maya 2023 et texturé sur Substance painter 

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Demoreel Rig

Tous mes rigs sont réalisés dans Maya

Personnage projet fin d'étude

Dans le cadre de notre projet de fin d'étude, qui est de réaliser un court film d'animation, nous avons dû réaliser le scult d'un personnage. Voici le mien.

Scult réalisé sur ZBrush, textures faites sur Substance Painter et rendu fait sur Arnold

Personnage projet fin d'étude


Personnage projet fin d'étude


Monster

Scult réalisé sur ZBrush, rendu fait sur Arnold

 Pirate Island 

  • Pirate island réalisée en cours sur UE4 grâce à un kit fourmi par l'intervenant.

Pirate Island


Pirate Island


 Pirate Island 

Pirate Island

Tennis set

 

  • Scénette réalisée en low poly sur Maya dans le cadre d'un stage en entreprise pour de la réalité augmentée.

Volley club

  • Scénette réalisée en low poly sur Maya dans le cadre d'un stage en entreprise pour de la réalité augmentée.

Chemise

  • Chemise modélisée en low poly sur Maya et texturée sur Substance Painter.

Chaussure

  • Chaussure texturée sur Substance Painter

Chaussure

  • Modeling d'une chaussure en lowpoly sur Maya

Temple 

  • Travail de groupe sur la création d'un temple stylisé. J'étais en charge de la modélisation des ilots du salon de thé, du ponton et de la partie tir à l'arc. Modeling sur Maya. 
  • Render final de notre temple.

Temple

  • ilot ponton

Temple

ilot salon de thé

Chimère

  • Render final.

Chimère

  • Scult d'une chimère sur ZBrush, Retopologie-UVs-Render sur Maya et texturing sur Substance Painter.

Baby character

  • Scult d'un personnage sur ZBrush, retopologie-UVs-Rig-Animation sur Maya, texturing Substance Painter.

Baby Character

Vaisseau spatiale

  • Vaisseau spatial modélisé sur Maya, render et light.

Vaisseau spatiale

  • Vaisseau spatiale, fiche de route.

Vehicle

  • Speed Scult réalisé en 4h en cours. Scult sur Maya.

Gun

  • Speed Scult en 4h réalisé en cours. Scult sur Maya.

Shield

  • Scult bouclier complet : scult sur ZBrush, retopologie-UVs-rendus sur Maya et texturing sur Substance Painter.

Building Cartoon

  • Un petit travail personnel, fait sur Maya.

Bulding Cartoon


Bulding Cartoon