Horror Door
Modélisé sous Maya, texturé sur Substance Painter
Les lights, le set dress et le rendu ont été faits sur Unreal Engine
Le post Process a été réalisé sous Unreal Engine
Environnement Intérieur
Modélisé sous Maya, texturé sur Substance Painter
Les lights, le set dress et le rendu ont été faits sur Unreal Engine
Le post Process a été réalisé sous Photoshopp
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Cinématique PlayDoll
Cinématique de film d'horreur
Réalisé sur Maya 2023 et texturé sur Substance painter
Cinématique PlayDoll
Cinématique de film d'horreur
Réalisé sur Maya 2023 et texturé sur Substance painter
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Demoreel Rig
Tous mes rigs sont réalisés dans Maya
Personnage projet fin d'étude
Dans le cadre de notre projet de fin d'étude, qui est de réaliser un court film d'animation, nous avons dû réaliser le scult d'un personnage. Voici le mien.
Scult réalisé sur ZBrush, textures faites sur Substance Painter et rendu fait sur Arnold
Pirate Island
- Pirate island réalisée en cours sur UE4 grâce à un kit fourmi par l'intervenant.
Tennis set
- Scénette réalisée en low poly sur Maya dans le cadre d'un stage en entreprise pour de la réalité augmentée.
Volley club
- Scénette réalisée en low poly sur Maya dans le cadre d'un stage en entreprise pour de la réalité augmentée.
Temple
- Travail de groupe sur la création d'un temple stylisé. J'étais en charge de la modélisation des ilots du salon de thé, du ponton et de la partie tir à l'arc. Modeling sur Maya.
- Render final de notre temple.
Chimère
- Scult d'une chimère sur ZBrush, Retopologie-UVs-Render sur Maya et texturing sur Substance Painter.
Baby character
- Scult d'un personnage sur ZBrush, retopologie-UVs-Rig-Animation sur Maya, texturing Substance Painter.
Shield
- Scult bouclier complet : scult sur ZBrush, retopologie-UVs-rendus sur Maya et texturing sur Substance Painter.